资源介绍
本教程将系统学习低多边形游戏武器的建模与雕刻、再拓扑、UV 展开与烘焙、贴图绘制以及最终渲染等完整流程。大部分建模与雕刻工作将在 ZBrush 中完成,随后使用 Blender 进行低模再拓扑和 UV 拆分。接着,我们将在 Substance Painter 中进行纹理贴图的准备与烘焙,并进一步打造具有风格化美感的专属纹理。最后,使用 Marmoset Toolbag 5 进行高质量渲染,呈现出专业水准的作品集成品。
资源信息
所需软件:ZBrush、Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag 5
教程时长:29小时
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :13GB
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